God of War: Cory Barlog verteidigt nach der Schließung von Visceral lineare Spiele

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God of War: Cory Barlog verteidigt nach der Schließung von Visceral lineare Spiele

Spiele sollen fortan als ein Service betrachtet werden, der die Kunden langfristig an die Produkte bindet. Zugleich scheint das Interesse an Spielen mit einem MMO-Ansatz zu steigen. Doch verlieren lineare Singleplayer-Spiele damit an Relevanz? Der "God of War"-Director Cory Barlog glaubt, dass derartige Projekte unterschätzt werden.

Seit gestern ist bekannt, dass die Geschichte von Visceral Games in diesem Jahr enden wird. Das Studio, in dem zuvor Spiele wie die "Dead Space"-Reihe entstanden, wurde von Electronic Arts geschlossen. Der Publisher hofft, dass die Mitarbeiter schnellstmöglich in anderen Bereichen oder Unternehmen unterkommen können. Der finale Grund für die Schließung dürfte das neue "Star Wars"-Spiel sein, das vor einigen Jahren bei Visceral Games in Angriff genommen wurde.

Electronic Arts scheint nicht zu glauben, dass mit dem aktuellen Ansatz ein Publikum erreicht werden kann, mit dem die Kosten der Entwicklung wieder eingespielt werden. Entsprechend läuft die Entwicklung des Titels in anderen Studios mit einem neuen Konzept weiter. Ob das bedeutet, dass wir ein weiteres Open-World-Spiel mit einem Multiplayer-Ansatz zu Gesicht bekommen werden, bleibt abzuwarten. Gleichzeitig stellt sich die Frage, ob lineare AAA-Spiele, die viel Wert auf eine Story legen, der Vergangenheit angehören.


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Der "God of War"-Director Cory Barlog glaubt offenbar nicht, dass kein Potential für weitere lineare Singleplayer-Spiele vorhanden ist: "Ich liebe lineare Singleplayer-Spiele. Es macht mich traurig, wenn das Wort linear inzwischen als eine schlechte Sache angesehen wird. Man kann in einem linearen Story-Game durchaus viele Handlungsfreiheiten haben." Ob das neue "God of War" ein großer Erfolg wird, wissen wir in einigen Monaten.

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