Mittelerde Schatten des Krieges: Xbox One X vs PS4 Pro im Grafikvergleich

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Mittelerde Schatten des Krieges: Xbox One X vs PS4 Pro im Grafikvergleich

"Mittelerde: Schatten des Krieges" bietet auf den beiden Konsolen PlayStation 4 Pro und Xbox One X aufgrund der höheren Leistung einige Vorteile. Bei einem direkten Vergleich der beiden Highend-Konsolen werden allerdings deutliche Unterschiede sichtbar, wie Digital Foundry herausgefunden hat.

Digital Foundry hat sich die PS4 Pro-Version von "Mittelerde: Schatten des Krieges" angeschaut und diese Fassung des Spiels mit einer Xbox One X-Version verglichen, die im Rahmen der Gamescom 2017 präsentiert wurde. Dabei kam wenig überraschend heraus: Auf der neuen Konsole der Redmonder macht "Mittelerde: Schatten des Krieges" aufgrund der höheren Leistung einen rundum besseren Eindruck.

Auf der PlayStation 4 Pro erreicht "Mittelerde: Schatten des Krieges" eine dynamische Auflösung von etwa 1620p, die somit über dem Resultat liegt, zu dem die Standard-Version der PS4 in der Lage ist. Zudem wurden in der Pro-Fassung die Sichtweite und Schatten verbessert. Doch auch nach der Aktualisierung auf die Version 1.04 offenbart die PS4 Pro zahlreiche Texturen mit einer minderen Qualität, was laut der Angabe von Digital Foundry vor allem auf Ultra-HD-Displays sichtbar wird.

Laut der Einschätzung der Redaktion würde die Nutzung der 4K-Texturen aus der PC-Version von "Mittelerde: Schatten des Krieges" an dieser Stelle Wunder bewirken. Allerdings lassen sich diese aufgrund des Arbeitsspeichers der PlayStation 4 nicht ohne weiteres einsetzen. "Die begrenzten 512 MB an zusätzlichem RAM, die Pro-Entwicklern zur Verfügung stehen, reichen nicht aus, um die Top-Level-Assets unterzubringen", so Digital Foundry.


Mittelerde Schatten des Krieges: Die technischen Optimierungen der Xbox One X-Fassung im Detail

Passend zum Launch der Xbox One X Anfang November bekommt auch "Mittelerde: Schatten des Krieges" ein entsprechendes Update spendiert. Heute nannte Warner Bros....

"Und das ist der offensichtlichste Unterschied zwischen den PS4 Pro- und der Xbox One X-Versionen des Spiels", heißt es weiter. "Was sich sofort herausstellt, ist die Tatsache, dass die Texturprobleme der PS4 Pro-Version ausgemerzt werden. Durch die schiere Kapazität des 12 GB GDDR5-Speichers der Xbox One X bietet Shadow of War eine dramatische Qualitätsverbesserung: Bodentexturen erhalten gegenüber den Ergebnissen der Pro beispielsweise einen klaren Auflösungsschub und bieten eine schärfere und klarere Darstellung."

Auch in anderen Bereichen soll die Xbox One X-Fassung von "Mittelerde: Schatten des Krieges" die Nase vorne haben. Laut Digital Foundry liegt die maximale Auflösung, die ihr mit der "favor quality"-Einstellung (Fokus auf Qualität) erreichen könnt, auf der Xbox One X bei 3520×1980 Pixeln. Wollt ihr echte 4K haben, könnt ihr die Einstellung in "favor resolution" (Fokus auf Auflösung) ändern und die dynamische Auflösung deaktivieren, wodurch die Xbox One X-Version des Titels in 4K (3840×2160 Pixel) abgespielt wird. Das geht allerdings auf Kosten der Texturfilterung und anderer Grafik-Features.

Weitere Erklärungen zu diesem Thema hält das folgende Video für euch bereit. Darüber hinaus hat Digital Foundry einen umfangreichen Artikel veröffentlicht, der sich den Unterschieden auf der PS4 Pro und Xbox One X widmet.

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