PlayStation VR: Resident Evil 7 hatte einen positiven Einfluss auf die Nutzungsdauer

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PlayStation VR: Resident Evil 7 hatte einen positiven Einfluss auf die Nutzungsdauer
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Virtual Reality wartet noch immer auf den großen Durchbruch. Neben einer verbesserten Hardware ist es vor allem das Software-Angebot, das optimiert werden muss. Dass überzeugende Spiele die Leute unter die VR-Brillen locken können, verdeutlichte in diesem Jahr "Resident Evil 7". Der Horror habe die durchschnittliche Nutzungsdauer von PlayStation VR verdoppelt.

Im vergangenen Jahr kamen mehrere Virtual Reality-Headsets auf den Markt, darunter Sonys PlayStation VR. Die große Revolution blieb bislang aus und im Regelfall werden Spiele weiterhin ohne VR-Hardware auf dem Kopf gemeistert. Das liegt nicht zuletzt daran, dass die Auswahl an wirklich überzeugenden VR-Games weiterhin überschaubar ist. Dass Spiele nicht nur vom neuen Genre profitieren, sondern ein Erlebnis mit einer zuvor nicht möglichen Intensität bieten können, verdeutlicht Capcoms Horrorspiel "Resident Evil 7".

Dabei handelt es sich um eines der ersten AAA-Spiele, die komplett in der virtuellen Realität gemeistert werden können. Nicht nur viele Kritiker waren von "Resident Evil 7" begeistert, auch die Spieler schienen vom Horror angetan zu sein. Dennoch blieben die Verkäufe hinter den Erwartungen zurück – wie bei vielen Games der aktuellen Generation.

Dennoch gibt es positive Dinge über "Resident Evil 7" und dessen VR-Ausrichtung zu berichten. Für Sony und PlayStation VR habe der Horror zu einem entscheidenden Punkt geführt. "Unterschiedliche Nutzer genießen unterschiedliche Erfahrungen. Und es ist schwer zu sagen, dass eine App oder ein Erlebnis das beliebteste bei den VR-Nutzern ist. Aber wir haben herausgefunden, dass bestimmte Genres sehr gut in VR funktionieren. Und Horror ist ein Beispiel dafür", so Sony gegenüber Engadget.


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"Als Resident Evil 7: Biohazard Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, hat sich die durchschnittliche Nutzungsdauer der PSVR-Nutzer verdoppelt", heißt es weiter. Laut der Angabe des Unternehmens stieg die durchschnittlicher Nutzungsdauer demnach von 25 Minuten pro Session auf fast eine Stunde an. Das war für Sony ein guter Start in das Jahr, heißt es.

PlayStation VR hat vor nicht allzu langer Zeit die Marke von einer Million verkauften Headsets durchbrochen. Bis Ende September 2017 gesellten sich knapp zehn Millionen PSVR-Spiele hinzu. Auch wenn der große Durchbruch noch nicht gelang, scheint bei den Spielern durchaus ein Interesse vorhanden zu sein.

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