PlayStation VR: Sony über den Anteil der PS4 Pro-Spieler und die erhöhte Move-Produktion

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PlayStation VR: Sony über den Anteil der PS4 Pro-Spieler und die erhöhte Move-Produktion
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Das im vergangenen Jahr veröffentlichte Virtual Reality-Headset PlayStation VR bietet in Kombination mit der PlayStation 4 Pro in vielen Fällen ein besseres Erlebnis. Entsprechend besitzen im Vergleich mehr PSVR-Inhaber eine Pro-Konsole. Zudem heißt es aus dem Hause Sony, dass die Move-Produktion angekurbelt wird.

Im vergangenen Jahr kam nicht nur das Virtual Reality-Headset PlayStation VR auf den Markt, auch die PlayStation 4 Pro schickte Sony ins Rennen. Die zusätzliche Leistung der Hardware kommt nicht nur bei 4K-Fernsehern zum Vorschein, auch das leistungshungrige VR-Genre profitiert davon. Darauf aufbauend ist eine aktuelle Aussage aus dem Hause Sony nicht allzu überraschend: PlayStation VR wird im Verhältnis häufiger in Kombination mit der PlayStation 4 Pro genutzt.

"Der PS4 Pro-Anteil bei PlayStation VR ist hoch", so Stuart Whyte, der bei den Sony London Studio als Director of VR Product Development beschäftigt ist. "Eine von fünf PS4-Konsolen, die derzeit verkauft werden, ist eine Pro. Aber der Anteil bei den PlayStation VR-Nutzern ist höher." Die PlayStation 4 bietet eine höherere Rechenleistung, die sich bei den VR-Inhalten mal mehr und mal weniger stark bemerkbar macht. Letztendlich laufen alle Virtual Reality-Spiele auf sämtlichen PS4-Modellen.

Der Erfolg einer Hardware ist immer eng mit den Spieleverkäufen verbunden. Und an dieser Stelle macht PlayStation VR eine recht gute Figur. Etwa ein Jahr nach der Markteinführung besitzen PSVR-Spieler im Schnitt fünf Spiele für das Virtual Reality-Headset. "Wir liegen derzeit bei fünf verkauften Spielen pro Headset, also sehen wir rückblickend auf das erste Jahr eine wirklich starke Attach-Rate. Viele dieser Spiele sind kleinere Erfahrungen. Dabei handelt es sich um Erlebnisse, die wir als Entwickler dazu nutzen, um die Plattform kennenzulernen."


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Dabei soll es aber nicht bleiben. "Wir glauben, dass Virtual Reality auf die nächste Ebene übergehen wird. Wir brauchen größere und von Grund auf neu entwickelte AAA-Erfahrungen", so der Mann weiter. Gleichzeitig wurde bestätigt, dass Sony die Produktion der Move-Controller ankurbeln möchte. Zwei von drei Spielen würden bereits einen Nutzen aus der Bewegungssteuerung ziehen.

Im Wortlaut heißt es zu den Move-Controllern: "Derzeit sind zwei Drittel der bisher für PlayStation VR veröffentlichten Spiele Move-kompatibel oder erfordern Move", so Whyte. "Während wir mehr Oculus- und Vive-Titel für PSVR sehen, rechnen wir damit, dass diese Zahl zunehmen wird. Sony erhöht die Produktionskapazität von Move, um dies unterstützen zu können." Deutlich bessere Ergebnisse liefert aber nach wie vor die Bewegungssteuerung der PC-Konkurrenz.

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