Rainbow Six Siege: Heute werden die neuen 60hz-Server auf allen Plattformen bereitgestellt

Rainbow Six Siege: Heute werden die neuen 60hz-Server auf allen Plattformen bereitgestellt

Die Verantwortlichen von Ubisoft haben bekanntgegeben, dass man im Laufe des heutigen Tages die neuen Server für den Taktik-Shooter "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" bereitstellen wird.

Der Taktik-Shooter "Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege" erhält heute einen kleinen Patch mit einer großen Wirkung. Das Update 4.1 soll heute endlich die Server mit einer hohen Taktrate ins Spiel bringen. Somit werden auf der PlayStation 4, Xbox One und dem PC 60hz-Server zur Verfügung stehen, wodurch mehr Informationen pro Sekunde gesendet und empfangen werden. Dies sollte darin resultieren, dass die Treffererkennung und andere Kernsysteme verbessert werden, die einen responsiven Server erfordern.

Die Verantwortlichen haben auch mitgeteilt, dass das Update 4.1 nach einer einstündigen Serverwartung veröffentlicht wird. Die Zeit variiert je nach Plattform. Folgende Zeiten wurden für die Wartungsarbeiten angegeben:

  • PC: 15 bis 16 Uhr
  • PS4: 17 bis 18 Uhr
  • Xbox One: 18 bis 19 Uhr

Der neue Patch nimmt jedoch auch einige weitere Fehlerbehebungen vor, die mit "Operation White Noise" ins Spiel gekommen waren. Allerdings stehen bisher lediglich die englischsprachigen Patchnotes zur Verfügung.

Änderungen des Patches 4.1

  • Fixed – Players lose all functionality/control after picking up a deployable shield.
  • Fixed – Ash’s breaching round does not break the wall in 2F Meeting Room on Tower.
  • Fixed – When a dead Operator is spectating a teammate while on their drone/camera, cycling through Support view modes (drone/camera and Operator views) a third option is available. This view is the First Person point of view of the operator, but the operator is invisible. If the living Operator leaves their camera/drone, the spectating Operator will see a floating gun.
  • Fixed – Dokkaebi’s gadget is not usable while rappelling.
  • Fixed – Zofia and Ela’s stats are inverted.

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