Dragon Quest XI: Englische Synchronisation abgeschlossen – Gründe für fehlende japanische Vertonung benannt

Dragon Quest XI: Englische Synchronisation abgeschlossen – Gründe für fehlende japanische Vertonung benannt

Westliche Spieler dürfen sich auf eine Vertonung von "Dragon Quest XI" freuen. Die Japaner hingegen erhalten keine. Die Gründe hierfür erläuterte der Producer Hokuto Okamoto nun in einem Interview.

Während die japanische Fangemeinde auf eine Vertonung von „Dragon Quest XI“ verzichten muss, sind die westlichen Spieler dahingehend besser versorgt. Im Gespräch mit DualShockers (siehe Quelle) im Rahmen der PAX East verriet der Producer Hokuto Okamoto nun, dass die Cutscenes, Kampfszenen sowie die Zwischensequenzen in Gänze synchronisiert wurden. Die Vertonung ist nunmehr vollendet. „Dragon Quest XI“ kommt obendrein mit Party Dialog-Sequenzen daher, die allerdings nur zum Teil synchronisiert wurden.

Des Weiteren ging Okamoto darauf ein, warum der japanische Markt ohne Stimmen auskommen muss. So hätte das Team großen Wert auf eine hohe Qualität des Szenarios von Yuji Horii und das Skript des Ablegers gelegt, was viel Zeit verschlungen habe. Letztlich hätte es an Zeit für die Vertonung gemangelt.

Im Gegensatz dazu konnte die Fassung für unsere Gefilde schon ein hochqualitatives Skript vorweisen, deshalb standen hier noch Ressourcen zur Verfügung. Jedes Gebiet in der großflächigen Welt des Rollenspiels würde überdies mit einem „regionalen Geschmack“ daherkommen. Eine Vertonung, die auch unterschiedliche Akzente beinhaltet, könne dies noch verbessern. Man verspreche sich davon mehr Tiefe im Spiel für jedes Areal.

Quelle: DualShockers

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