Divinity Original Sin 2: Details zu den Änderungen der Konsolenversionen

Divinity Original Sin 2: Details zu den Änderungen der Konsolenversionen

Es sind neue Informationen zu den Änderungen der Konsolenversionen des Rollenspiels "Divinity: Original Sin 2" aufgetaucht. Demnach werden auf der PlayStation 4 und Xbox One einige Anpassungen geboten.

Im August 2018 soll das Rollenspiel "Divinity: Original Sin 2" in Form einer Definitive Edition für die PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Nun haben Bandai Namco Entertainment und die zuständigen Entwickler der Larian Studios im Rahmen eines Vorschauevents Details zu den Konsolenanpassungen verraten.

Unter anderem wird man die Steuerung neu festlegen und den dritten Akt komplett überarbeiten. Die Arx-Region soll neue Dialoge, NSCs und Quests zu bieten haben, um die Geschichte und den allgemeinen Spielfluss zu verbessern. Zusätzlich werden sieben neue Kämpfe zu Arx hinzugefügt, um einige Questlines abzuschließen. Die Konsolenversion soll auch ein optionales Tutorial-Level und einen neuen Schwierigkeitsgrad namens "Story Mode" mit sich bringen, in dem man jederzeit aus dem Kampf fliehen und die Party-Mitglieder unendlich oft wiederbeleben kann.


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Das Interface des Journals und der Inventar-Bildschirm werden ebenfalls überarbeitet. Alle Journal-Einträge werden für zusätzliche Klarheit komplett neu geschrieben und sind in Quests, Lore und Origin Quests eingeteilt. Neue Kartenmarkierungen sollen den Spielern helfen die Quest-Ziele besser zu verfolgen. Im Inventar können nun mehrere Gegenstände gleichzeitig ausgewählt werden, wodurch man das Inventar besser sortieren kann. Ungewünschte Gegenstände können zu den Waren hinzugefügt werden. Des Weiteren werden zahlreiche Balance- und KI-Anpassungen vorgenommen, sodass einige untergenutzte Fähigkeiten Buffs erhalten. Die Ökonomie wird ebenfalls überarbeitet, damit Rüstungspreise ihren Nutzen wiederspiegeln. Die Balance der Schwierigkeit wird im Explorer- sowie im Hardcore-Modus verbessert.

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