Allgemeine News

Freitag, 17. Mai 2013

US-Markt im freien Fall: Umsätze mit Hardware brechen um 42 Prozent ein

11:03 Uhr - Ein Markt in der Krise: Gegenüber dem Vorjahresmonat gab der US-Videospielmarkt im April um 25 Prozent nach.
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Dienstag, 14. Mai 2013

Braid-Schöpfer Blow hält die meisten Indie-Spiele für ‘peinlich und unreif’

16:23 Uhr - Geht es nach Jonathan Blow, dann fallen viele Indie-Titel zu 'peinlich und unreif' aus, um im Bereich der Innovationen als Vorbild durchzugehen.
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Mittwoch, 08. Mai 2013

Ubisoft: Assassin’s Creed-Schöpfer Patrice Désilets offenbar schon wieder entlassen

09:45 Uhr - Allem Anschein nach hat es hinter den Kulissen von Ubisoft Montreal gehörig gekracht. "Assassin's Creed"-Schöpfer Patrice Désilets soll das Studio bereits verlassen haben.
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Heavy Rain-Schöpfer David Cage: ‘Ich entwerfe keine Produkte, ich versuche Erfahrungen zu kreieren’

00:01 Uhr - In einem aktuellen Interview ließ sich Quantic Dreams David Cage noch einmal über die interne Entwicklungsphilosophie der "Heavy Rain"- und "Beyond: Two Souls"-Macher aus.
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Mittwoch, 01. Mai 2013

Hideo Kojima: Konamis Mastermind denkt offenbar über die Entwicklung eines Zombie-Titels nach

14:13 Uhr - Wie Hideo Kojima via Twitter ausführt, hätte er durchaus Interesse daran, sich auf kurz oder lang an einem Zombie-Titel zu versuchen.
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Donnerstag, 25. April 2013

Warren Spector: Zielgruppe kann nur mit entsprechender Vielfalt vergrößert werden

00:25 Uhr - In einem recht deutlichen Statement forderte Branchen-Veteran Warren Spector die Videospiel-Industrie dazu auf, mit der entsprechenden Vielfalt neue Zielgruppen zu erschließen.
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Montag, 22. April 2013

Socom- und MAG-Veteran Charles N. Cox: ‘Ich werde nie wieder an einem First-Person-Shooter arbeiten’

10:41 Uhr - In einem Statement versicherte Branchen-Veteran Charles N. Cox, dass er nie wieder an einem Shooter arbeiten möchte. Welche Gründe zu dieser Entscheidung führten, erfahrt ihr bei uns.
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Freitag, 19. April 2013

Peter Molyneux: Free2Play-Mechaniken können nicht sechs Monate nach dem Launch eingebaut werden

11:42 Uhr - Auf der 'F2P Summit' in London sprach Branchen-Veteran Peter Molyneux ausgiebig über das Thema Free2Play und gab den Entwicklern den einen oder anderen Rat mit auf den Weg.
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US-Verkaufszahlen: BioShock Infinite im März erneut an der Spitze

09:49 Uhr - Wie sich den Erhebungen der NPD Group entnehmen lässt, gehörten die Xbox 360 und "BioShock Infinite" zu den großen Gewinnern des vergangenen Monats.
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Montag, 15. April 2013

Camelot Unchained: Free2Play-Markt wird in drei bis fünf Jahren zusammenbrechen, so Marc Jacobs

14:03 Uhr - Laut Mark Jacobs, Mitgründer der "Dark Age of Camelot"-Macher von Mythic Entertainment, könnte das Free2Play-Modell in drei bis fünf Jahren fast gänzlich von der Bildfläche verschwinden.
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Minecraft: Markus Persson fühlt sich unter Druck gesetzt und ausgelaugt

11:03 Uhr - In einem aktuellen Interview sprach "Minecraft"-Schöpfer Markus 'Notch' Persson über die Schattenseiten seines Erfolges.
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Freitag, 12. April 2013

Cliffy B zum Online-Zwang: Ständige Rücksicht bremst den technischen Fortschritt aus

13:24 Uhr - In einem aktuellen Statement gab auch "Gears of War"-Schöpfer Cliff Blezsinski seine Meinung zum Thema "Permanenter Online-Zwang" zum Besten.
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Donnerstag, 11. April 2013

Der PC in der Krise? Absatz bricht im ersten Quartal um 14 Prozent ein

12:07 Uhr - Wie sich einer IDC-Marktanalyse entnehmen lässt, haben die Hersteller von PCs aktuell mit schmerzhaften Absatzeinbußen auf Rekordniveau zu kämpfen.
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Mittwoch, 10. April 2013

Bethesda: Spieler sollten Day One-DLC nicht kritisieren, wenn sie nicht wissen, wovon sie sprechen

21:20 Uhr - In einem aktuellen Statement warnte Bethesdas Pete Hines die Spieler davor, zu oberflächlich an das Thema Day One-DLC heranzugehen.
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Dienstag, 09. April 2013

Spelunky-Entwickler: ‘Der Mobile-Bereich wirkt auf Indie-Entwickler einfach nur furchteinflößend’

21:40 Uhr - Laut "Spelunky"-Schöpfer Derek Yu sehen viele Indie-Entwickler im Mobile-Bereich einen furchteinflößenden Markt, der nicht selten einer gefährlichen Lotterie gleicht.
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Mittwoch, 03. April 2013

Electronic Arts: Die Gegner des Free2Play-Konzepts sind eine lautstarke Minderheit

15:07 Uhr - Geht es nach EAs Nick Earl, dann handelt es sich bei den Kritikern des Free2Play-Modells lediglich um eine lautstarke Minderheit.
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Donnerstag, 28. März 2013

Activision: Beeindruckende Next-Gen-Rendering-Technik auf der GDC enthüllt

14:32 Uhr - Auf der GDC 2013 präsentierte Activision eine Next-Gen-Rendering-Technik, die die besonders realistische Darstellungen von Mimiken und Gesichtern ermöglichen soll.
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EAs Frank Gibeau: DRM-Maßnahmen führen unweigerlich in eine Sackgasse

11:03 Uhr - Überraschend deutlich sprach sich EAs Frank Gibeau in einem aktuellen Statement gegen mögliche DRM-Maßnahmen aus.
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Dienstag, 26. März 2013

Dishonored-Entwickler: Singleplayer-Titel haben nach wie vor eine Daseinsberechtigung

17:36 Uhr - Geht es nach Harvey Smith, seines Zeichens Co-Director hinter "Dishonored: Die Maske des Zorns", dann haben klassische Singleplayer-Titel nach wie vor ihre Daseinsberechtigung.
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Samstag, 23. März 2013

Saints Row 4: Die Entwickler von Volition sprechen über die Pleite von THQ

12:13 Uhr - In einem aktuellen Interview sprachen die "Saints Row"-Macher von Volition noch einmal über die Pleite des Publishers THQ.
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Donnerstag, 21. März 2013

Game-Designer sind faul und untalentiert? Richard Garriot rudert zurück

12:49 Uhr - Nachdem Richard Garriot, der Schöpfer von "Ultimate", gestern zu verstehen gab, dass die meisten Game-Designer faul und untalentiert seien, ruderte er heute ein wenig zurück.
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Mittwoch, 20. März 2013

Ultima-Schöpfer Richard Garriott: Die meisten Game Designer sind einfach nur faul und untalentiert

11:25 Uhr - In einem Interview fand "Ultima"-Schöpfer Richard Garriott recht deutliche Worte zum Niveau vieler Game Designer, die in der Industrie aktuell ihr Geld verdienen.
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Montag, 18. März 2013

Branchen-Veteran Ben Cousins: Take-Two und Ubisoft potentielle Opfer des digitalen Wandels

22:00 Uhr - Geht es nach Branchen-Veteran Ben Cousins, dann könnte der Sprung hin zur digitalen Distribution durchaus prominente Opfer fordern. Unter anderem spricht er hier Take-Two oder Ubisoft an.
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USK: Bilanz des Jahres 2012 veröffentlicht

15:28 Uhr - Der frisch veröffentlichten Jahresbilanz der USK lässt sich entnehmen, dass sich an der Verteilung der Altersfreigaben gegenüber 2011 kaum etwas geändert hat. Weitere Details zur besagten Bilanz findet ihr bei uns.
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Donnerstag, 14. März 2013

The Phantom Pain: Laut Kojima ist es wichtig, die Leute auch mal in die Irre zu führen

15:57 Uhr - Um sicherzugehen, dass das Interesse der Spieler über einen längeren Zeitraum aufrecht erhalten wird, sollte es den Entwicklern laut Hideo Kojima darum gehen, hin und wieder falsche Hinweise zu streuen.
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