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Beyond Good & Evil 2: Könnte die Engine von Rayman Legends verwenden

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Beyond Good & Evil 2

Dass hinter verschlossenen Türen an "Beyond Good & Evil 2" gearbeitet wird, ist kein wirklich großes Geheimnis. Angekündigt wurde der Titel bisher nicht. Letzten Berichten zufolge könnte die formelle Enthüllung im kommenden Jahr erfolgen. Zumindest deutete Ubisofts Michel Ancel darauf hin. Gleichzeitig erklärte er: "Ganz ehrlich: Es wollen wirklich viele Leute bei Ubisoft dieses Spiel machen."

Während wir auf die Ankündigung von "Beyond Good & Evil 2" warten, kam die Frage auf, auf welcher Engine der Titel lauffähig gemacht wird. "Rayman Legends" oder "Child of Light" nutzen bekanntlich die hauseigene UbiArt-Framework-Engine. Bestätigen wollte Michel Ancel die Verwendung nicht, dementieren aber auch nicht.

Zur Übertragung eines 2D-Konzeptes in Richtung 3D heißt es: "Es gibt nicht so viele Unterschiede zwischen diesen Spielen. Sobald man den Prozess startet, die menschliche Entwicklung mit dem Computer zu teilen, kann das Ganze auf komplexere Spiele übertragen werden. Wir haben dazu Forschungen betrieben und es ist etwas, an dem wir gerade arbeiten. Aber ich kann dazu noch nicht viel sagen."

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