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Call of Duty WW2: 500 Millionen Dollar Umsatz an drei Tagen

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Call of Duty WW2: 500 Millionen Dollar Umsatz an drei Tagen

Laut Activision hat "Call of Duty WW2" in den ersten drei Veröffentlichungstagen weltweit mehr als 500 Millionen US-Dollar umgesetzt. Die heutigen Angaben basieren auf den Einzelhandelsverkäufen sowie digitalen Verkäufen und internen Schätzungen von Activision. Die digitalen Downloadzahlen basieren auf Einheitenverkäufen am ersten Verfügbarkeitstag.

Activision hat sich in einer Pressemeldung zum bisherigen Erfolg von "Call of Duty WW2" geäußert, ohne jedoch eine präzise Verkaufszahl zu offenbaren. Stattdessen betonte das Unternehmen, dass an den ersten drei Veröffentlichungstagen weltweit mehr als 500 Millionen Dollar durch Verkäufe erwirtschaftet wurden. Einmal mehr verglich das Unternehmen diesen Erfolg mit Kinofilmen. Projekte wie "Thor: Ragnarok" und "Wonder Woman" wurden damit übertroffen.

In Bezug auf den ersten Tag der Verfügbarkeit hat "Call of Duty WW2" auf der PlayStation 4 einen neuen Rekord aufgestellt. Keine digitale Vollversion wurde im PlayStation Network in diesem Zeitraum häufiger verkauft. Insgesamt wurden im Rahmen der Veröffentlichung des Shooters weltweit doppelt so viele Einheiten wie im vergangenen Jahr abgesetzt.

"Wir haben unsere Spieler aufgerufen, ihre Teams zusammenzutrommeln, und das haben sie getan! Sie haben mehr Spieler mobilisiert, als wir jemals zuvor auf Current-Gen-Konsolen und PC gesehen haben“, so Eric Hirshberg, CEO von Activision. "Mit Call of Duty: WW2 kehrt die Spielereihe zu ihren Wurzeln zurück und bringt damit unglaubliche Ergebnisse. Am Eröffnungswochenende wurden doppelt so viele Spieleinheiten verkauft wie im Vorjahr und die Vollspiel-Downloadzahlen auf PlayStation 4 am ersten Verkaufstag haben alle Rekorde gebrochen."


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Weiter: "Mit 500 Millionen Dollar hat unser Eröffnungswochenende nicht nur den Kinostart von Thor: Ragnarok übertroffen, es war größer als die Eröffnungswochenenden von Thor und Wonder Woman zusammen. Und wir stehen voll hinter der Community, stets bereit, sie mit Verbesserungen und neuen Inhalten zu unterstützen."

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