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Iron Harvest: Entwickler experimentieren mit Motion Capture – Tests in bewegten Bildern zu sehen

Iron Harvest: Entwickler experimentieren mit Motion Capture – Tests in bewegten Bildern zu sehen

Für "Iron Harvest" werden die Entwickler Motion Capturing einsetzen. Wie die Tests abliefen und wie es aussieht, wenn Mechs tanzen, zeigt ein neues Making of-Video.

Im August beglückten die Mannen der King Art Games die interessierte Fangemeinde mit einem Gameplay-Trailer zu „Iron Harvest“. Danach wurde es etwas still um den Titel. Jetzt haben die Entwickler ein Making of-Video publiziert, das die Tests mit dem Motion Capturing-Tool Xsens zeigen. Der Clou des Systems: Kameras werden nicht benötigt.

Die getätigten Aufnahmen sollen wohl auch in den Zwischensequenzen zum Einsatz kommen. Zu was die Experimente mit Xsens führten, verdeutlicht das anbei zu sehende Video. So rücken die Bewegungen der Soldaten in den Fokus, die Steampunk-Mechs legen überdies ein flottes Tänzchen auf das Parkett. „Iron Harvest“ erscheint im nächsten Jahr für den PC, die PlayStation 4 und Xbox One. Wenn das Echtzeit-Strategiespiel hierzulande aufschlägt, wird der Spieler mit der alternativen Welt „1920+“ konfrontiert.

Dazu heißt es von offizieller Seite, dass die Landwirte nach dem Ersten Weltkrieg eine Unmenge von Ausrüstung, Stacheldraht, Waffen und Munition fanden, als sie ihre Felder pflügten. Des Weiteren sei „1920+“ eine „alternative Version unserer Welt, die von dem Polnischen Künstler Jakub Różalski erschaffen wurde. Im frühen 20. Jahrhundert kollidieren Tradition und Fortschritt und die Welt ist immer noch voller Mysterien und Geheimnisse“. Spieler können sich auf Mechs, Helden, ein Cover-System sowie „epische Kämpfe auf Open-World-Sandbox-Maps“ gefasst machen.

Quelle: DualShockers

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