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Rainbow Six Siege: Heute werden die neuen 60hz-Server auf allen Plattformen bereitgestellt

Rainbow Six Siege: Heute werden die neuen 60hz-Server auf allen Plattformen bereitgestellt

Die Verantwortlichen von Ubisoft haben bekanntgegeben, dass man im Laufe des heutigen Tages die neuen Server für den Taktik-Shooter "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" bereitstellen wird.

Der Taktik-Shooter "Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege" erhält heute einen kleinen Patch mit einer großen Wirkung. Das Update 4.1 soll heute endlich die Server mit einer hohen Taktrate ins Spiel bringen. Somit werden auf der PlayStation 4, Xbox One und dem PC 60hz-Server zur Verfügung stehen, wodurch mehr Informationen pro Sekunde gesendet und empfangen werden. Dies sollte darin resultieren, dass die Treffererkennung und andere Kernsysteme verbessert werden, die einen responsiven Server erfordern.

Die Verantwortlichen haben auch mitgeteilt, dass das Update 4.1 nach einer einstündigen Serverwartung veröffentlicht wird. Die Zeit variiert je nach Plattform. Folgende Zeiten wurden für die Wartungsarbeiten angegeben:

  • PC: 15 bis 16 Uhr
  • PS4: 17 bis 18 Uhr
  • Xbox One: 18 bis 19 Uhr

Der neue Patch nimmt jedoch auch einige weitere Fehlerbehebungen vor, die mit "Operation White Noise" ins Spiel gekommen waren. Allerdings stehen bisher lediglich die englischsprachigen Patchnotes zur Verfügung.

Änderungen des Patches 4.1

  • Fixed – Players lose all functionality/control after picking up a deployable shield.
  • Fixed – Ash’s breaching round does not break the wall in 2F Meeting Room on Tower.
  • Fixed – When a dead Operator is spectating a teammate while on their drone/camera, cycling through Support view modes (drone/camera and Operator views) a third option is available. This view is the First Person point of view of the operator, but the operator is invisible. If the living Operator leaves their camera/drone, the spectating Operator will see a floating gun.
  • Fixed – Dokkaebi’s gadget is not usable while rappelling.
  • Fixed – Zofia and Ela’s stats are inverted.

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3   Kommentare  

  • Nobudget69

    Es ist wirklich schön und alles, das Problem an Ubisoft bzw. Rainbow six ist, sobald was neues tolles kommt, ist auch wieder vieles blödes dabei was das Spiel ruiniert. Wenn ich noch an Operation Health denke, das war die schlimmste Zeit


    1. xDarkHeavy

      Stimmt… Ständige glitches in Operation Health auf Maps wie Bank haben das Spiel einfach nur zerstört. Genauso wie das entfernen des ACOG Visiers bei Jäger und Bandit mit der Begründung ,dass es dadurch keine Spawntraps mehr geben wird ist einfach nur lächerlich.


      1. akki_jayjo

        Naja lächerlich mit Sicherheit nicht. Es geht da ja um die Balance und die wurde dadurch verbessert. Es hat ja kein leichter Verteidigungs-Operator ein ACOG-Visier … Und die Entwickler wollten das Spiel wieder taktischer spielen lassen, in dem sie das Spawnkilling nerfen und das finde ich gut. Sonst kann ich auch Call Of Duty spielen, wenn ich die Gegner im Spawn killen will.

        Die 60Hz-Server haben gestern schon mal einen guten ersten Eindruck gemacht. Die Hit-Registration ist tatsächlich besser. Mal abwarten wie lange das noch bleibt. Zurzeit läuft das Spiel sonst ganz gut, allerdings wird es mal Zeit, dass sie dieses Noob Drop Shots nerfen. Da denken so ein paar Kinder sie wärens, weil sie mit einem Scuf oder Taktik-Settings sich bei jedem Firefight zu Boden schmeissen … Glücklicherweise kann man nicht hüpfen und so, aber dann können sie das genauso aus dem Spiel verbannen. Zusätzlich müssen die "Animationen" beim Reinrapplen sowie beim Einsteigen durch ein Fenster angepasst werden. Die Leute gucken dabei immer geradeaus, obwohl sie schon zur Seite aimen und teleportieren dabei immer noch um einige 10 cm. Dadurch haben sie immer einen Vorteil.


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