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Anthem: Laut BioWare wird es keinen dynamischen Schwierigkeitsgrad geben

Anthem: Laut BioWare wird es keinen dynamischen Schwierigkeitsgrad geben

In den vergangenen Tagen machte das Gerücht die Runde, dass "Anthem" mit einem dynamischen Schwierigkeitsgrad versehen sein könnte. Gerüchte, die BioWare in der Zwischenzeit dementierte.

Mit "Anthem" kündigten die "Mass Effect"- und "Dragon Age"-Macher von BioWare im Zuge der E3 2017 ihr neuestes Projekt an.

Dieses befindet sich für den PC sowie die beiden Heimkonsolen Xbox One und PlayStation 4 in Arbeit. Läuft alles wie geplant, dann könnte "Anthem" noch in diesem Jahr das Licht der Welt erblicken. In den vergangenen Tagen machte ein Gerücht die Runde, das für reichlich Gesprächsstoff sorgte.


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Anthem: Laut BioWare wird es keinen dynamischen Schwierigkeitsgrad geben

Im Detail war die Rede davon, dass "Anthem" mit einem dynamischen Schwierigkeitsgrad aufwarten wird, der es den Spielern ermöglicht, den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers sowohl im PvE- als auch PvP-Bereich jederzeit anzupassen. Dies hätte laut Meinung von Kritikern zu einem unausgeglichenen Matchmaking und somit einem fragwürdigen Balancing geführt.

Um den aktuellen Diskussionen und Befürchtungen den Wind aus den Segeln zu nehmen, meldete sich auf der Online-Plattform Reddit niemand geringeres als Brennon Holmes, Technical Design Director von BioWare, zu Wort. Wie dieser versichert, können die entsprechenden Gerüchte guten Gewissens ignoriert werden, da "Anthem" definitiv keinen dynamischen Schwierigkeitsgrad spendiert bekommt.

Woher die Gerüchte stammen kann Holmes nicht sagen, da das Ganze intern zu keinem Zeitpunkt ein Thema war.

Quelle: Reddit

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