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Virtual Reality: Fallout 4 VR und Skyrim VR stürmen die PC- und PlayStation VR-Charts

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Virtual Reality: Fallout 4 VR und Skyrim VR stürmen die PC- und PlayStation VR-Charts

Im vergangenen Jahr kamen mehrere exklusive VR-Spiele auf den Markt. Doch welche dieser Projekte konnten die Spitzenpositionen der Umsatz-Charts erobern? Super Data Research hat zwei Ranglisten veröffentlicht, in denen die umsatzstärksten VR-Spiele für PC und PlayStation VR aufgelistet sind. Sie beziehen sich auf die Verkäufe im vergangenen Jahr.

Virtual Reality führt zwar noch immer ein Nischendasein, allerdings lassen sich auch in diesem Genre Umsätze generieren. Einer Erhebung von Super Data Research zufolge wurden mit Virtual Reality im vergangenen Jahr 2,2 Milliarden Dollar umgesetzt. 2018 sollen es bereits 4,5 Milliarden Dollar werden, allerdings glauben die Analysten, dass 75 Prozent der Umsätze der Hardware zugeschrieben werden können.

Aber auch bei den VR-Spielen gibt es gewisse Blockbuster, wie zwei Ranglisten von Super Data Research offenbaren. In der PC-VR-Rangliste konnte "Fallout VR" im vergangenen Jahr mit einem Umsatz von 4,7 Millionen Dollar den Spitzenplatz erobern. Das wären bei einem Preis von 60 Dollar etwa 80.000 Verkäufe. Es folgt "Superhot VR" mit einem Umsatz von drei Millionen Dollar. Den Spitzenplatz der PlayStation VR-Charts eroberte "Skyrim VR" mit einem Umsatz von 2,2 Millionen Dollar. Es folgen der "Job Simulator" und "Superhot VR".

Top 5 Einnahmen mit PC-VR-Games 2017

  • Fallout 4 VR – 4,7 Millionen Dollar
  • Superhot VR – 3 Millionen Dollar
  • Job Simulator – 2,8 Millionen Dollar
  • Raw Data – 2,5 Millionen Dollar
  • Arizona Sunshine 2,4 Millionen Dollar

Top 5 Einnahmen mit PSVR-Games 2017

  • Skyrim VR – 2,2 Millionen Dollar
  • Job Simulator – 1,6 Millionen Dollar
  • Superhot VR – 1,1 Millionen Dollar
  • Batman Arkham VR – 1 Million Dollar
  • I Expect You To Die – 0,7 Millionen Dollar

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Zu beachten ist, dass die Ranglisten nur Spiele mit einer VR-Exklusivität umfassen. Daher ist "Resident Evil 7", das im vergangenen Jahr einen deutlich größeren Umsatz erzielt hat, nicht mit dabei. Gleiches gilt für Spiele wie "Gran Turismo Sport". Immerhin ist nicht klar, ob der jeweilige Kunde das Spiel mit dem Wunsch gekauft hat, den VR-Modus zu nutzen. Laut Super Data Research wurden im vergangenen Jahr 554 Millionen Dollar mit Software eingenommen. 55 Prozent dieser Einnahmen werden Spielen zugeschrieben.

Den kompletten Bericht von Super Data Research findet ihr auf der offiziellen Seite der Analysten. Auch die folgenden Grafiken liefern ein paar weitere Details – zum Beispiel zur Umsatzprognose für die kommenden Jahre:

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