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God of War: Kratos-Action sollte noch realistischer und intimer werden – Behind the Scenes

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God of War: Kratos-Action sollte noch realistischer und intimer werden – Behind the Scenes
PS4

Sony Santa Monicas Mitarbeiter haben in einem Podcast bestätigt, dass die Spielerfahrung des kommenden "God of War" noch viel intimer und realistischer als das werden sollte, das ihr im kommenden April im neusten Kratos-Abenteuer erleben werdet.

Der Lead Environment Artist Nate Stephens und der Lead Environment Concept Artist Luke Berliner haben in einem aktuellen Podcast ein paar weitere Informationen zu "God of War" verraten. Unter anderem betonte das Duo, dass man ursprünglich eine sehr viel intimere und realistischere Spielerfahrung geplant hatte, die über das, was "God of War" letztendlich bieten wird, hinaus ging.

Zwar sei das neue "God of War" noch immer realistischer als die Vorgänger der Reihe, allerdings wurde dieser Ansatz offenbar nicht übertrieben. Laut der Aussage von Nate Stephens werdet ihr im neuen "God of War" alle neun Welten der nordischen Mythologie erleben. Und dabei bekommt ihr Spielabschnitte zu Gesicht, die ganz anders als das sind, was ihr bisher aus der Serie kennt. Als Grund wird angegeben, dass die besondere Story von Cory Barlog einen besonderen Kontext benötigt, der mit den Level gegeben wird.


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In verschiedenen Spielabschnitten werdet ihr auch auf Umgebungsgefahren stoßen, die Kratos davon abhalten sollen, im Spiel voranzukommen. Während ihr diese Hürden überwindet, soll bei euch das Gefühl aufkommen, etwas geschafft zu haben. Als Beispiele für solche Umgebungsgefahren zählen beispielsweise auch explodierende Bäume. "God of War“ wird am 20. April 2018 exklusiv für PlayStation 4 erscheinen.

Update: Inzwischen folgte ein neues Behind-the-Scenes Video mit Game Director Cory Barlog, der sich unter anderem dem Soundtrack widmet.

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