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Vampyr: Entscheidungen nicht umkehrbar – nur ein Speicherstand verfügbar

Vampyr: Entscheidungen nicht umkehrbar – nur ein Speicherstand verfügbar

"Vampr" wird verschiedene Wege und Optionen bieten. Damit Spieler ihren Entscheidungen in "Vampr" treu bleiben, werden die Entwickler nur einen Spielstand implementieren.

Die Mannen von Focus Home Interactive und Dontnod Entertainment haben ihr Action-Rollenspiel „Vampyr“ so gestaltet, dass der Spieler im Verlauf selbstständig Entscheidungen treffen muss. Und wenn diese einmal gefallen ist, wird es auch kein Zurück mehr geben: So wird der Titel nur einen Spielstand umfassen.

Damit soll wohl verhindert werden, dass man bei vermeintlich „falschen“ Entscheidungen einfach wieder in der virtuellen Zeit zurückreist. Das wurde über Twitter (siehe Tweet anbei) publik. Dort hakte ein Nutzer bei dem Studio nach, ob die PC-Navigation vernünftig unterstützt wird und ob es eben nur einen Spielstand gibt. „Vampyr“ ließe sich in der PC-/Maus-Kombination spielen. Zudem bestätigte man den einen Speicherstand.

Allerdings wolle man sicherstellen und arbeite hart daran, dass keine technischen Unstimmigkeiten das Durchspielen des Titels blockieren. Damit möchte man wohl Befürchtungen der Fans vor beispielsweise einem beschädigten Speicherstand vorwegnehmen.

Quelle: ComicBook

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2   Kommentare  

  • GAMENETICORE

    Tja ein Speicherstand lässt nichts anderes übrig als hart durchdenken und lenken… ähärmn kämpfen mit Hirn-Krämpfen .Voll der bullshit.


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